Mis comentarios (con retraso!)

Saludos a todos!
Acá van por escrito mis comentarios de la otra noche (espero poder recordar y hacer un sumario breve de lo que dije!)
En primer lugar, los felicito de nuevo por el ‘ambiente’ que han creado, el cual luce atractivo y coherente con los requisitos planteados para el juego. En este momento tengo ya una comprensión bastante clara de la razón del juego, y lo que entiendo va a implicar jugar, ganar y aprender mediante este juego. Lo que si quisiera (pronto) es tener la oportunidad de jugarlo! (un nivel, al menos…)
No recomendaría cambiar nada en las direcciones que le han dado a ambas dimensiones (historia y visuales) en tanto me lucen por buen camino. En cuanto a la historia si recomendaría que refuercen la parte inicial de ‘inducción’ al juego, de forma tal que el jugador pueda ‘aprender’ mediante el ‘sueno’ inicial, hacia donde se dirigirán sus acciones en el juego (hacer que la ‘pesadilla’ actual se transforme en el ‘sueno’ inicial).
Mi preocupación mayor consiste ahora en el tiempo, y en las demandas que va a imponer sobre ustedes para tener un producto que mostrar/jugar antes de que finalice el semestre.
Mi recomendación en este sentido es que hagan una agenda, con metas y responsables de esas metas, y que la posteen aca en el blog lo antes posible. Así podemos darles feedback acerca de cómo alcanzar esas metas, y calibrar cuan realistas pueden ser tomando en cuenta el tiempo de semestre que queda.
Por los momentos, eso sería a grandes rasgos mi ‘feedback’.
De nuevo, felicitaciones por lo logrado a la fecha, y mantengan el buen espíritu de colaboración para seguir avanzando el proyecto.

hablando de ‘landscapes’…

Poly

Radiohead: Polyfauna – An immersive, expansive world of primitive life

Si lo pueden instalar y probarlo…es interesante el uso que hacen del giroscopo en el telefono para producir realidad aumentada…mover el telefono cambia el punto de vista del usuario en el espacio…es como tener una ventana en el mundo (Yelp por ejemplo es bastante bueno en realidad aumentada).

No es la primera apliacion que lo hace…pero me parecio interesante porque es atractiva graficamente, y porque esta programada con la plataforma que ustedes piensan usar.

Mas notas

Dos cosas…actualizando del Blog anterior, estas son las directrices del trabajo como fueron estipuladas. Esto debe ser parte de una lista de chequeo constante en el trabajo, adicionalmente a los goals que ustedes se han puesto ya como equipo:

    1. It must help improve Río Piedras.
    2. It must be respectful of all people and things, especially women.
    3. It must create a sense of value in life and people.
    4. It must be attractive to women and men, boys and girls
    5. It must demonstrate the capacity of video gaming to do good in the world.

Es importante mantener en vista los puntos (2) y (4), pues al mismo tiempo no es un juego que este orientado a una poblacion particular (como ustedes tambien lo senalaron ayer), pero si debe crear un sentido de empowerment a la poblacion femenina segun lo pide el requisito (2).

Mantengan esto en mente cuando vayan a trabajar en la historia.

Saludos!

HECC

Mis notas a la presentacion de hoy

https://i2.wp.com/www.cartoonbrew.com/wp-content/uploads/2013/12/maryblair-littlehouse.jpg

Saludos!

Felicitationes por el trabajo a la fecha!

Estos son los puntos que senale hoy luego de la presentación:

  1. El nombre y la caracterizacion del ambiente del juego lucen atractivos, y las referencias escogidas describen claramente lo que esperan que sea la experiencia con el juego. La idea de ambientar usando sonidos de Rio Piedras es muy buena!
  2. La plataforma escogida es Androide para moviles.
  3. Es importante colocar en blanco y negro lo antes posible que es lo que se espera que las personas aprendan con el juego. Por lo descrito en la reunion, ustedes describen que el aprendizaje va a consistir de reconocer que nuestras decisiones/acciones tienen una consecuencia en el ambiente urbano, especificamente en Rio Piedras.
  4. Definir esto claramente va permitirles tener un objetivo, y al mismo tiempo un instrumento para evaluar cuan cerca o lejos estan de ese objetivo.
  5. Una vez definan el objetivo, mi recomendacion es construir la historia/argumento mediante storyboarding y realizar un paper prototype (http://en.wikipedia.org/wiki/Paper_prototyping)  que les permita visualizar/experimentar el juego. Pueden hacerlo analogo, o usando alguna aplicacion para la simulacion.Yo les recomiendo en un principio realizar vinetas, y pegarlas en una parede, y describir la historia en voz alta (contarla) y seguirla mediante los dibujos en el storyboard.

Una cosa mas…que no lo mencione hoy…los graffiti de Rio Piedras, van a tener algun role en el juego?

Suerte en el camino!…

HECC